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全職大師

加入時(shí)間:2016-8-14  人氣:293

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網(wǎng)站簡(jiǎn)介:

 《全職大師》官方網(wǎng)站。憑借獨(dú)創(chuàng)的雙角色切換TAG玩法,融合動(dòng)作射擊的戰(zhàn)斗體驗(yàn),多模式的對(duì)戰(zhàn)選擇,快節(jié)奏的對(duì)抗戰(zhàn)場(chǎng),成為超越傳統(tǒng)、顛覆競(jìng)技的次世代網(wǎng)游。

《全職大師》(Master X Master)是由韓國(guó)著名研發(fā)商N(yùn)Csoft開(kāi)發(fā),騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的首款MOBA+雙角色切換對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游。融合動(dòng)作射擊、合作闖關(guān)、休閑娛樂(lè)等多種不同模式的戰(zhàn)斗體驗(yàn)及快節(jié)奏的對(duì)抗戰(zhàn)場(chǎng),同時(shí)設(shè)計(jì)了多種對(duì)戰(zhàn)模式和PVE玩法,成為一款全新體驗(yàn)的MOBA游戲。

網(wǎng)民印象:首測(cè)第二天入坑。各位大神的游評(píng)專(zhuān)業(yè)精彩而又細(xì)膩,我就從我個(gè)人的角度分析一下吧,具體的游戲細(xì)節(jié)可以看看其他的大神的。
   之前是玩lol的膩了玩過(guò)全職大師以后覺(jué)得十分對(duì)胃口,和英雄聯(lián)盟最大的一點(diǎn)區(qū)別就在于平A可以靠走位躲,lol里的平A只要子彈出手就沒(méi)有辦法靠走位再躲了。而全職大師的每一個(gè)平A都是相當(dāng)于非指向性技能,走位和意識(shí)可以幫你絲血反殺再加上每個(gè)人都有固定的一個(gè)無(wú)敵TAB讓與人斗的樂(lè)趣發(fā)揮到極限。
   先說(shuō)pvp。55和傳統(tǒng)的勝利一樣是推家還可以拖到25分鐘算分。33和44是固定時(shí)間算分出門(mén)不能回家(戰(zhàn)個(gè)痛)不過(guò)切換大師可以回血。
  相比于其他moba的55模式,全職大師的55模式非常創(chuàng)新(本人55排位黃金17的渣渣,由于排不到人被固定隊(duì)虐了好幾次。。。然后Q   Q)在全職大師里的翻盤(pán)難度是所有moba游戲里最低的。從此以后人頭不是最重要的的,推塔并不能只靠英雄和兵線(xiàn)。所以叫創(chuàng)新。
    傳統(tǒng)的moba殺人和收線(xiàn)可以滾雪球而全職大師幾乎沒(méi)有雪球給你滾,兵線(xiàn)少如狗,殺人給的對(duì)方死亡時(shí)間和分?jǐn)?shù)是給你唯一的雪球,而時(shí)間由于沒(méi)有傳送回家補(bǔ)給和跑圖浪費(fèi)的時(shí)間幾乎讓這個(gè)雪球并沒(méi)有什么卵用,而且推塔并不快雖然塔少但沒(méi)有節(jié)奏有時(shí)間也沒(méi)用。畢竟只有英雄理論上推不了塔。
    分?jǐn)?shù)是很重要的一個(gè)點(diǎn),但比分?jǐn)?shù)跟重要的是節(jié)奏只有恰好超出一百分甚至兩百分(兩百都超了就不用再管節(jié)奏了。。。)能夠在別人出泰坦的時(shí)候你們也有泰坦才算優(yōu)勢(shì);蛘咴趧e人泰坦走到一半你們的出來(lái)是最好的。泰坦是游戲決勝的關(guān)鍵,有了泰坦才能推塔,有泰坦的團(tuán)戰(zhàn)贏(yíng)了就贏(yíng)了,沒(méi)有贏(yíng)就守住等下一波,畢竟死了才能加點(diǎn)。所以你復(fù)活出來(lái)比他們沒(méi)死的都有優(yōu)勢(shì)滿(mǎn)血滿(mǎn)狀態(tài)還多加了技能(相當(dāng)于lol中單等級(jí)高狀態(tài)好,你就說(shuō)這樣撒拉是不是牛很多),這個(gè)設(shè)定簡(jiǎn)直神了。團(tuán)贏(yíng)了推塔就好。團(tuán)戰(zhàn)這種其樂(lè)無(wú)窮而又高深莫測(cè)的東西不多贅述。
   個(gè)人能力決定一切,不過(guò)55的游戲,千萬(wàn)不要想什么一個(gè)帶一群根本不可能(殺人都沒(méi)什么卵用你怎么帶,戰(zhàn)場(chǎng)英雄都被輸?shù)木指嬖V我要么滾去33要么一起55)個(gè)人能力半斤八兩,團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力奠定一切。(所以再次求個(gè)隊(duì)友TAT,就那個(gè)ID)。
   33和44模式?jīng)]有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧就是遭遇戰(zhàn),誰(shuí)個(gè)人能力強(qiáng)誰(shuí)能贏(yíng),沒(méi)有泰坦這個(gè)變數(shù),各位個(gè)人能力出眾的大神可以大展身手,比如什么走位躲掉所有傷害,黑血小王子調(diào)戲?qū)γ,控制血量一夫?dāng)關(guān)什么的。沒(méi)有了傳統(tǒng)的等級(jí)(相當(dāng)于時(shí)間等級(jí))和裝備的束縛。并沒(méi)有什么隊(duì)友把對(duì)面養(yǎng)起來(lái)你就打不動(dòng)的情況,只有操作和配合,能力強(qiáng)就是能殺,不管對(duì)面拿了幾個(gè)人頭。(33白金的渣渣,以上說(shuō)的事都是隊(duì)友干出來(lái)的。。。)沒(méi)有團(tuán)隊(duì)配合也就沒(méi)什么說(shuō)的了。。+_+
  關(guān)于pve本人手殘黨一只,最高就是拿過(guò)極難的a(地獄最難,極難第二,評(píng)分最高sss)如果你硬要問(wèn)方法的話(huà)。。。一只發(fā)明家?guī)б惶?hào)和四號(hào)組野隊(duì)誰(shuí)都能打到這個(gè)分。。。那天各位大神超過(guò)我了帶我一個(gè)。


QWQ巧合之下拿到了全職大師的首測(cè)激活碼,剛開(kāi)始玩副本困難的時(shí)候死了好幾次都沒(méi)過(guò)QAQ不過(guò)后來(lái)熟練了=-=但是也只能拿ABC的級(jí)別,誰(shuí)讓我是個(gè)手殘吶··不過(guò)后來(lái)開(kāi)了大師運(yùn)動(dòng)會(huì)讓我找到適合我玩的模式,因?yàn)槭莻(gè)手殘=-=在躲子彈和跳繩還有吃糖果磨練了許久QWQ。還有泰坦的遺址,我覺(jué)得應(yīng)該多加幾個(gè)防御塔,因?yàn)樘┨挂怀鰜?lái)塔有跟沒(méi)有一樣,不過(guò)我還是總是玩雷神和維她給防御塔加血=-=隊(duì)友總是說(shuō)我白費(fèi)功夫QWQ。劍靈的火炮蘭和秦義絕讓我感覺(jué)很懷念劍靈=-=而且大師們都是有各自的背景故事,畫(huà)風(fēng)也很好。我最喜歡的大師就是伊諾云和洛林,因?yàn)橐林Z云是遠(yuǎn)程狙擊手=-=比較適合我這近戰(zhàn)殘念,而洛林則是范圍攻擊,也讓我有了不會(huì)點(diǎn)錯(cuò)攻擊不到人的慘死=-=。祝《全職大師》二測(cè)成功!

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